OBJETIVO: Elaborar, interpretar e resolver situações-problema do campo multiplicativo (multiplicação e divisão), utilizando e comunicando suas estratégias pessoais por meio de diferentes linguagens e explorando os diferentes significados.
a) Aprendizagem: Desenvolver a ideia de multiplicação e divisão ao calcular a quantidade de pulos que a “bota” dará; utilizar o zero como referencial de ponto de partida.
b) Material:
– folha com várias retas numéricas, com marcações do zero ao 25
– 2 conjuntos de cartões numerados e coloridos (5 cartões azuis e 5 cartões amarelos).
Assista ao vídeo sobre Dado de Vogais:
Obs.: os cartões amarelos indicam a quantidade de pulos que a bota dará e os cartões azuis o comprimento dos pulos. Inicialmente, pode-se usar números de 1 a 5. Em um segundo momento, pode-se acrescentar valores maiores
c) Número de jogadores: todos os alunos da turma.
d) Regras:
– Proponha este jogo da seguinte maneira: “Imaginem uma bota mágica que dá pulos do comprimento que quisermos.” Vamos brincar com essa bota mágica?
– Peça a um aluno que sorteie um cartão numerado amarelo. O número sorteado indica o número de pulos que a “bota” dará.
– Peça a outro aluno que sorteie outro cartão numerado de cor azul. O número indica o comprimento de cada pulo.
– Inicialmente, desenhe uma “reta” graduada no chão (ou use uma faixa de papel graduada) para que um terceiro aluno possa dar pulos sobre a “reta”. Assim, a turma poderá verificar o número no qual ele parou.
– Posteriormente, a turma pode ser dividida em duas equipes. As jogadas realizadas nessa partida podem ser registradas nas retas numéricas.
– Realize tantas rodadas quantas forem necessárias. Faça com que os alunos comecem a predizer em qual número da reta a bota parará.
– Vence o jogo a equipe que calçar a bota que saltar mais longe.
e) Problematizando: Para realizar as atividades propostas, reproduza a folha com as retas numeradas e distribua-as para os alunos para que façam os registros das jogadas solicitadas.
Após algumas jogadas, oriente os alunos em relação ao registro dessas jogadas. Para isso, pode-se simular uma das jogadas realizadas durante o jogo. Pode-se representar no quadro de giz ou lousa os movimentos da “bota”. Por exemplo, se a quantidade de pulos for 2 e o comprimento de cada pulo for 3, o registro ficará assim:
É importante, também, orientar os alunos oralmente para que possam se familiarizar com a linguagem utilizada na multiplicação: As flechas indicam que duas vezes três é igual a seis. O registro matemático poderá ser registrado no quadro de giz ou lousa para representar a situação:
2 X 3 = 6
Durante as jogadas, os alunos podem ser questionados em relação à ideia do zero como ponto de partida:
Por que a “bota” inicia no zero e não no 1?
Para explorar a ideia de divisão a partir do jogo, coloque a bota parada em um determinado número, por exemplo, 20. Em seguida, peça às crianças que marquem esse número na reta. Diga a elas que o comprimento do pulo foi 5 e pergunte-lhes quantos pulos foram dados para chegar a 20. A criança poderá usar como registro a volta da bota a zero, conforme a ilustração, a seguir.
Outra situação: a bota deu pulos de comprimento 3 e parou no 6, quantos pulos a bota deu? A resolução de tal situação pode ser indicada como apresentado abaixo.
Gradativamente, incorpora-se o registro matemático que representa a situação:
6 : 3 = 2
(significa que, no comprimento 6, “cabem” 2 pulos de comprimento 3)
Após o jogo, pode-se explorar as atividades propostas a seguir.
- Observe os cartões que foram sorteados pelas equipes A e B:
– Registre em uma reta numerada os pulos dados pela equipe A.
– Registre em outra reta numerada os pulos dados pela equipe B.
Agora, responda: qual a equipe que calçou a bota que levou para mais longe?
- Complete o quadro com as distâncias feitas pela “bota” em cada uma das jogadas:
- Uma bota partiu do zero e chegou no número 9. Desenhe a situação e descubra quais foram os cartões sorteados.
- Mariana sorteou o cartão amarelo de número 3.
– Qual deverá ser o comprimento do pulo para que a “bota” chegue no número 6?
– E no número 18?
Fonte:
Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: Jogos na Alfabetização Matemática / Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. – Brasília: MEC, SEB, 2014.
Faça o Download do arquivo completo clicando AQUI!